free fire archivos - CENTINELA https://centinela.cc/tag/free-fire/ Dónde la emoción se mide en pixeles Sat, 24 Sep 2022 22:37:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://centinela.cc/wp-content/uploads/2021/09/cropped-CentinelaIsotipo-32x32.png free fire archivos - CENTINELA https://centinela.cc/tag/free-fire/ 32 32 206007628 Equipos de esports en LATAM se unen para combatir el ciberacoso y discursos de odio https://centinela.cc/equipos-de-esports-en-latam-se-unen-para-combatir-el-ciberacoso-y-discursos-de-odio/ https://centinela.cc/equipos-de-esports-en-latam-se-unen-para-combatir-el-ciberacoso-y-discursos-de-odio/#respond Sat, 24 Sep 2022 22:37:38 +0000 https://centinela.cc/?p=1343 Nota originalmente publicada el 2 de septiembre de 2022 en el Periódico ESTO En conmemoración al día mundial

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Nota originalmente publicada el 2 de septiembre de 2022 en el Periódico ESTO

En conmemoración al día mundial del gamer, distintos equipos latinoamericanos se unieron a la campaña #NoSeasHater, que busca detener el ciberbullying y el ciberacoso que existe dentro de la comunidad de videojuegos.

NoSeasHater es una campaña desarrollada por la compañía Kingston Hyper X Latinoamérica en colaboración con Isurus campeones de la Liga Latinoamerica de League of Legends en su temporada de clausura 2022.

Los equipos Globant Emerald, Team Aze, Estral Esports, Furious Gaming y Furia, se unieron a Isurus y Hyper X LATAM a través de un vídeo dónde invitan a la comunidad a no replicar conductas nocivas que excluyan u ofendan a jugadoras y jugadores en sus experiencias de juego.

Bajo la leyenda “La mayor cantidad de odio en redes sociales se publica desde cuentas anónimas. No publiques cosas que no le dirías a alguien en persona.” Los 6 equipos latinoamericanos alzaron la voz en redes sociales.

En 2019 el estudio ¿Libre para jugar? Odio, acoso y experiencias sociales positivas en juegos en línea, publicado por la asociación de Antidifamación reveló que el 75% de los videojugadores mencionaron haber sido víctimas de acoso, xenofobia, amenazas físicas y psicológicas en distintos videojuegos como League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, PlayerUnknown Battlegrounds, Fortnite, Apex Legends, Free Fire, World of Warcraft, Call of Duty entre otros.

Para el 23% de los jugadores las afectaciones por el ciberacoso no fueron únicamente en el entorno digital, sino que los llevaron a tener conductas anti-sociales y un sentimiento de aislamiento que podía llegar a derivar en pensamientos depresivos. Mientras tanto, el 53% de los jugadores revelaron ser atacados por su etnia, religión, habilidad, género u orientación sexual. El 38% de las mujeres y el 35% de los jugadores LGBTQ+ denunciaron acoso por motivos de género y orientación sexual respectivamente.

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ViewSonic patrocinará University Esports MX de GGTech. https://centinela.cc/viewsonic-patrocinara-university-esports-mx-de-ggtech/ https://centinela.cc/viewsonic-patrocinara-university-esports-mx-de-ggtech/#respond Thu, 14 Jul 2022 03:56:33 +0000 https://centinela.cc/?p=1217 La productora de eventos y torneos en videojuegos, GGTech Entretainment, reveló a la marca especializada en monitores, ViewSonic,

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La productora de eventos y torneos en videojuegos, GGTech Entretainment, reveló a la marca especializada en monitores, ViewSonic, como patrocinador oficial del circuito universitario, Telcel University Esports México.

ViewSonic se unirá a la cartera de patrocinadores de University Esports donde yacen marcas mexicanas de gran impacto como la distribuidora de dispositivos móviles, Telcel y el banco mexicano, Banorte.

Estamos muy felices de poder participar en University Esports con nuestros monitores ya que sabemos la importancia que tienen los deportes electrónicos para el desarrollo académico de los jóvenes”, destacó el Gerente Regional de Negocios para ViewSonic, Pablo García.

Así mismo, García destacó el acercamiento que dan los deportes electrónicos campos como la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

Telcel University Esports México en su última edición recibió a 190 universidades de toda la República Mexicana, así como 25 mil jugadores, quiénes disputaron el título de campeón nacional, así como un premio de $20 mil pesos mexicanos.

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